A Capcom registrou mais um trimestre financeiro positivo, impulsionado pelo desempenho de Resident Evil Requiem, Pragmata e das vendas contínuas de seu catálogo de jogos. Entre abril e junho de 2026, a companhia aumentou receita, lucro e o número de jogos comercializados em comparação ao mesmo período do ano passado.
Os resultados refletem a estratégia da empresa de combinar grandes lançamentos com promoções frequentes em títulos mais antigos. Resident Evil segue como um dos principais motores do desempenho da publisher japonesa, enquanto Pragmata estreou com números realmente expressivos.
No primeiro trimestre do ano fiscal, a Capcom registrou vendas líquidas de ¥70,41 bilhões (US$ 430 milhões), alta de 54,7% na comparação anual — além de lucro operacional de ¥41,05 bilhões (US$ 250 milhões), crescimento de 66,9%.
Requiem atinge 8 milhões de unidades vendidas
Resident Evil Requiem ultrapassou a marca de 8 milhões de cópias vendidas desde seu lançamento, enquanto Pragmata superou 2,5 milhões de unidades comercializadas em todo o mundo. Os dois jogos foram alguns dos principais responsáveis pelo desempenho financeiro da Capcom no trimestre.
Ao todo, a companhia vendeu 23,81 milhões de jogos no período, um aumento significativo em relação aos 14,16 milhões registrados no mesmo trimestre do ano fiscal anterior. Além dos lançamentos recentes, títulos do catálogo também contribuíram para o resultado.

“Isso incluiu as vendas da nova IP Pragmata, que ultrapassaram 2,5 milhões de unidades em todo o mundo após uma recepção positiva no lançamento, devido ao aumento do reconhecimento da marca alcançado por meio de fortes atividades promocionais”, afirmou a Capcom em seu relatório financeiro.
Segundo a empresa, a combinação entre novos jogos e a força de franquias já fortemente consolidadas de seu catálogo tem sustentado o crescimento apresentado nos últimos trimestres.
Franquia Resident Evil é a “galinha dos ovos de ouro” da Capcom
A série Resident Evil continua sendo um dos principais ativos da gigante japonesa. A empresa destacou que a franquia “continua a aumentar em popularidade junto a um público amplo e global”, enquanto as vendas dos títulos anteriores seguem crescendo graças às iniciativas de preços adotadas pela publisher.
Além dos mais de 8 milhões de unidades vendidas de Resident Evil Requiem, outros cinco jogos da franquia ultrapassaram a marca de 1 milhão de cópias comercializadas apenas no primeiro trimestre do atual ano fiscal.

Os números acumulados da série também impressionam: Resident Evil 2 Remake soma 19,75 milhões de unidades vendidas, seguido por Resident Evil 7: Biohazard (18,41 milhões), Resident Evil 4 Remake (16,04 milhões), Resident Evil Village (15,86 milhões) e Resident Evil 3 Remake (14,52 milhões).
Outro destaque do catálogo é Devil May Cry 5, que vendeu 1,29 milhão de cópias no trimestre e alcançou 14,24 milhões de unidades comercializadas desde seu lançamento. A Capcom atribui parte desse desempenho à segunda temporada do anime baseado na franquia — que está disponível na Netflix.
Para o ano fiscal encerrado em março de 2027, a companhia ainda manteve sua previsão de vendas líquidas de ¥210 bilhões (US$ 1,28 bilhão) e lucro operacional de ¥83 bilhões (US$ 506 milhões).
Capcom ainda tem novo Onimusha para lançar este ano
Além do sucesso de Resident Evil Requiem e Pragmata, a Capcom ainda prepara mais um grande lançamento para 2026. Onimusha: Way of the Sword chegará em 4 de setembro para PS5, Xbox Series X|S, PC e Switch 2, após ter sua estreia antecipada pela empresa.

A mudança afasta o título de uma semana bastante concorrida do calendário de setembro, que contará com lançamentos como Dune: Awakening, Control Resonant, Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition, Silent Hill Townfall e Hot Wheels Infinite Rush.
Em entrevista recente, o produtor Akihito Kadowaki revelou que a Capcom ficou “bastante surpresa” com a quantidade de jogos previstos para o período. Apesar disso, ele afirmou que a companhia está confiante nos diferenciais do novo Onimusha e em sua proposta de combate.
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