O Checkpoint desta quinta-feira (08) chega com boas notícias, pelo menos para quem mora na Austrália e pretende jogar GTA 6. O governo australiano publicou recomendações para qualquer cidadão do país que esteja tentando encontrar tempo livre do trabalho para jogar o game da Rockstar.
Em outras notícias, também tivemos boas novidades para Bloodborne — que finalmente está jogável a 60 FPS no PC sem a necessidade do emulador ShadPS4. Chamada de “bbport”, a versão desenvolvida por modders é uma adaptação nativa para Windows e Linux.
Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta quinta (078)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o Voxl por mais um Checkpoint!
Australianos que querem jogar GTA 6 recebem orientação do governo para pegar licença no trabalho
O governo australiano publicou orientações para trabalhadores que pretendem tirar uma folga para jogar GTA 6, que chega ao país em 19 de novembro. O Provedor de Justiça do Trabalho explicou como funciona a licença não remunerada e recomendou que os pedidos sejam feitos com antecedência.
Segundo o guia, não existe um direito automático à licença não remunerada apenas para jogar GTA 6. “Você ainda pode solicitar ao seu empregador que tire uma licença não remunerada por outros motivos”, explica o órgão, destacando que, nesses casos, a concessão depende de um acordo entre trabalhador e empresa.
Bloodborne ganha versão nativa para PC

Uma versão não oficial de Bloodborne para PC já está disponível para download, permitindo rodar o jogo no Windows e Linux sem depender do emulador ShadPS4. O projeto, chamado “bbport”, adapta o código original do game para arquitetura x86-64 e utiliza um runtime próprio para executar recursos necessários do PS4.
A versão foi desenvolvida com base na atualização 1.09 e inclui recursos como taxa de quadros desbloqueada em 30, 60 e 90 FPS, suporte a AMD FSR 3.1, FSR 4 e FSR 4.1.1, além de opções gráficas integradas e compatibilidade com mods e Steam Deck.
PT de Hideo Kojima também ganha versão nativa para PC

PT, teaser interativo de Hideo Kojima e Guillermo del Toro para o cancelado Silent Hills, ganhou uma versão nativa para PC desenvolvida de forma independente. O projeto traz melhorias gráficas e recursos como upscaling, geração de frames, modo foto, terceira pessoa experimental e suporte a realidade virtual.
Segundo o desenvolvedor Lorean Xavier, o projeto não utiliza emulação: a lógica de PT foi “reconstruída em C++ a partir do comportamento original”, enquanto o renderizador foi desenvolvido em Vulkan.
A versão também inclui suporte a tecnologias como AMD FSR 3.1, NVIDIA DLSS 4.5 e Intel XeSS, além de mods, Speedrun, Game+, câmera livre e diferentes opções gráficas.
Dados sugerem que apenas 35% das vendas de Marvel’s Wolverine nos EUA foram em mídia física

Marvel’s Wolverine teve cerca de 35% de suas vendas de lançamento em mídia física, segundo dados da Ampere divulgados pelo The Game Business. Na Europa, porém, a participação dos discos foi maior, chegando a 51% das vendas do jogo no período.
A proporção também variou entre os países, com dois terços das vendas no Reino Unido sendo digitais, enquanto mais de dois terços foram físicas na França. Para o analista Joost van Dreunen, os números mostram que “as pessoas têm necessidade de colecionar”, mantendo os discos relevantes mesmo com o avanço das compras digitais.
Chefe da Coalition teme por demissões após lançamento de Gears of War E-Day
O chefe da The Coalition, Mike Crump, comentou as preocupações de funcionários sobre possíveis demissões após o lançamento de Gears of War: E-Day. Segundo relatos, parte da equipe teme perder os empregos e até bônus contratuais após a chegada do jogo.
Crump afirmou que a equipe deve se concentrar no que pode controlar e destacou que E-Day criou uma base para os próximos projetos. “O próximo jogo não levará nem de perto tanto tempo para ser feito”, declarou o executivo, que também ressaltou a experiência acumulada pela liderança do estúdio.
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