O Checkpoint desta terça-feira (10) chega com um aviso importante: o pré-load de GTA 6 já está disponível nos consoles. Para celebrar a ocasião, a Rockstar aproveitou para divulgar um novo trailer de gameplay com 30 segundos de Jason e Lucia “aprontando” todas em Vice City.
Em outras notícias, os números mais recentes de GTA 6 monitorados pela agência Sensor Tower estimam que o jogo ultrapassou 9,69 milhões de cópias vendidas em pré-venda — o que, se confirmado, supera com folga o recorde de 8 milhões de unidades pré-encomendadas de Cyberpunk 2077.
Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta terça (10)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o VOXL por mais um Checkpoint!
GTA 6 ganha novo trailer de 30 segundos com Jason e Lucia
A Rockstar Games e a PlayStation divulgaram um novo trailer de 30 segundos de GTA 6 para promover o período de pré-carregamento do jogo. O vídeo apresenta trechos de missões, personagens secundários e algumas cenas de exploração do mundo aberto.
Jason e Lucia também aparecem na prévia “aprontando” todas nessa nova versão de Vice City. O novo trailer chega poucos dias antes do lançamento de GTA 6, marcado para 19 de novembro, e pode ser a última divulgação do jogo antes da grande estreia na próxima semana.
GTA 6 pode ter batido recorde de pré-vendas de Cyberpunk 2077
GTA 6 pode ter se tornado o jogo com o maior número de pré-vendas da história, superando a marca atribuída a Cyberpunk 2077. Segundo estimativas da empresa de análise Sensor Tower, o título da Rockstar já teria ultrapassado 9,69 milhões de cópias reservadas antes do lançamento.
O número supera com folga as 8 milhões de pré-encomendas atribuídas a Cyberpunk 2077, RPG futurista da CD Projekt Red. A Sensor Tower estima que 7,23 milhões de unidades de GTA 6 foram reservadas no PlayStation e 2,46 milhões no Xbox — mas os dados ainda não foram confirmados oficialmente.
Estúdio de Big Walk afirma que utilizou IA no desenvolvimento do jogo

A House House, responsável por Big Walk, confirmou que utilizou inteligência artificial durante o desenvolvimento do jogo. Em comunicado, o estúdio explicou que recorreu a grandes modelos de linguagem (LLMs) na etapa final da produção para solucionar problemas técnicos e corrigir bugs.
Segundo a empresa, o uso foi limitado e representou bem menos de 0,1% do código do jogo. “Os LLMs foram usados com parcimônia pela House House para ajudar a solucionar desafios técnicos complexos e corrigir erros”, afirmou o estúdio, que também ressaltou que a tecnologia não foi utilizada em outros contextos da criação.
Skydance Games confirma demissão de 25 desenvolvedores um mês após fusão da Paramount com a Warner Bros.

A Skydance Games confirmou uma rodada de demissões que afetou pelo menos 25 funcionários, cerca de um mês após a conclusão da fusão entre Paramount e Warner Bros. As mudanças fazem parte de uma reestruturação das divisões de jogos das empresas, agora reunidas sob uma mesma estrutura.
Em comunicado à Variety, um porta-voz da Skydance afirmou que a empresa decidiu reduzir o tamanho de alguns projetos para direcionar seus investimentos. “Isso não reflete o talento, a dedicação ou a criatividade dos afetados, e somos gratos por suas contribuições”, declarou a companhia.
Cofundador da BioWare e diretor de Star Wars KOTOR querem se unir para salvar franquias do estúdio fechado pela EA

Trent Oster, cofundador da BioWare, e James Ohlen, ex-diretor criativo do estúdio, demonstraram interesse em trabalhar juntos para tentar recuperar franquias como Mass Effect e Dragon Age. A iniciativa surgiu após a EA anunciar o fechamento da BioWare e o cancelamento do próximo jogo da franquia Mass Effect.
Oster afirmou que pretende buscar os direitos das propriedades intelectuais do estúdio e convidou Ohlen para participar do projeto. “Ter a chance de trabalhar em Dragon Age novamente é um sonho meu”, respondeu o diretor de Star Wars: Knights of the Old Republic, que confirmou estar disposto a conversar sobre a possibilidade.
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