Atores de GTA 6 podem não ficar ricos mesmo com o jogo vendendo bilhões; entenda o motivo

Nesta semana, a suposta atriz que interpreta Lucia em GTA 6 viralizou durante uma transmissão ao vivo ao afirmar que não é rica. A declaração levantou questionamentos entre os fãs, já que o novo jogo da Rockstar tem potencial para movimentar bilhões de dólares em vendas logo nas primeiras semanas.

A situação, no entanto, tem relação com a forma como a indústria de games remunera seus atores e dubladores. Diferentemente do que ocorre em parte do cinema e da televisão, os profissionais geralmente não recebem pagamentos adicionais proporcionais ao número de cópias vendidas.

Esse tipo de remuneração, conhecido como “residuals”, garante novos pagamentos conforme uma produção continua gerando receita. Nos videogames, porém, o modelo nunca se tornou uma prática comum — e os artistas costumam receber por sessões de gravação, independentemente do sucesso comercial do título.

Dubladores na indústria de games não recebem compensação pelo sucesso do jogo

Dubladores na indústria de games não recebem compensação pelo sucesso do jogo Foto: Rockstar/Divulgação

Ao contrário do cinema e da televisão, a indústria de videogames tradicionalmente não oferece direitos residuais aos atores com base no desempenho comercial de um jogo. O modelo começou a se consolidar em outras áreas do entretenimento, enquanto os games ainda tinham um mercado consideravelmente menor.

Em 2005, por exemplo, a indústria de jogos movimentava cerca de US$ 11 bilhões, enquanto o setor cinematográfico arrecadava mais de US$ 100 bilhões. Na época, os videogames também davam menos destaque aos atores em suas campanhas de divulgação, o que contribuiu para que os pagamentos adicionais não fossem incorporados aos contratos.

Outro fator é o custo de desenvolvimento, que envolve equipes numerosas de programadores, artistas, roteiristas e outros profissionais. Mesmo quando um jogo arrecada bilhões, parte significativa da receita é destinada a cobrir os custos de produção, marketing e distribuição — enquanto os atores geralmente não recebem uma porcentagem das vendas.

Então como funciona o pagamento de dubladores nos videogames?

Divulgação
Ricardo Juarez, dublador brasileiro de Kratos no God of War de 2018. Foto: Divulgação

O pagamento depende do contrato, do sindicato envolvido e do tipo de produção. Nos Estados Unidos, por exemplo, o sindicato SAG-AFTRA estabelece valores mínimos para diferentes trabalhos de voz, incluindo jogos eletrônicos, e os agentes podem negociar remunerações acima dessas quantias.

Em uma tabela provisória do setor de mídia interativa, válida entre novembro de 2024 e novembro de 2025, o valor mínimo indicado para uma sessão de quatro horas que abrangesse até três personagens era de US$ 1.102 (cerca de R$ 5.886,99 na conversão direta). Acordos posteriores previram aumentos adicionais, mas o valor recebido por cada profissional depende das condições específicas do contrato.

Em algumas áreas do entretenimento, os pagamentos também incluem taxas de uso e direitos residuais. Em comerciais, por exemplo, uma nova veiculação pode gerar outro pagamento, enquanto programas de televisão podem render valores adicionais quando são reprisados ou distribuídos em outros mercados.

Nos videogames, o modelo é diferente: segundo as orientações do SAG-AFTRA, não existem direitos residuais tradicionais vinculados às vendas dos jogos. Há, porém, mecanismos de compensação adicional previstos em determinados contratos para artistas que participam de várias sessões no mesmo projeto.

Dublador de Niko Bellic, protagonista de GTA 4, recebeu apenas US$ 100 mil pelo jogo

Divulgação
Michael Hollick, dublador de Nico Bellic em GTA 4, recebeu apenas US$ 100 mil pelo trabalho, segundo reportagem do The New York Times. Foto: Divulgação

O caso de GTA 4 já havia levantado questionamentos sobre a remuneração dos atores na indústria. Em reportagem publicada pelo The New York Times em maio de 2008, Michael Hollick, responsável pela voz e pela captura de movimentos de Niko Bellic, revelou ter recebido cerca de US$ 100 mil pelo trabalho no jogo.

O valor chamou atenção diante do desempenho comercial do título, que arrecadou aproximadamente US$ 500 milhões na primeira semana de lançamento. Segundo a Rockstar Games, GTA 4 ultrapassou a marca de 25 milhões de unidades vendidas, mas Hollick não recebeu pagamentos proporcionais a esse sucesso.

A discussão também envolve a contribuição de outros profissionais para a criação dos personagens, como roteiristas, artistas e desenvolvedores. Na época, o debate levantou dúvidas sobre como estabelecer uma divisão de receitas que contemplasse os diferentes trabalhadores envolvidos na produção de um jogo.

Já os atores de GTA 5 não divulgaram publicamente seus salários, e não há informações que indiquem o pagamento de direitos residuais com base nas vendas do título. Apesar da popularidade dos artistas, eles também seguem participando de eventos e convenções, sem necessariamente alcançar o mesmo nível de remuneração de grandes estrelas de Hollywood.

Você acha justo que dubladores de grandes jogos, como GTA 6, não recebam uma porcentagem das vendas? Comente nas redes sociais do VOXL!

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Rolar para cima