O Checkpoint desta segunda (20) começa com uma grande perda para Marathon, shooter da Bungie. Após o estúdio anunciar recentemente uma série de demissões, seu novo projeto também acaba de perder o diretor.
Em outras notícias, também tivemos Jennifer English, atriz que se destacou pelo seu papel em Clair Obscur, deixando o projeto Tides of Annihilation devido a problemas de saúde.
Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta segunda (20)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o Voxel por mais um Checkpoint!
Marathon perde diretor responsável pelo shooter
Joe Ziegler, diretor de Marathon, confirmou sua saída da Bungie quatro meses após o lançamento do shooter de extração da PlayStation. O desenvolvedor, que também trabalhou como diretor de Valorant, anunciou que deixará o estúdio para assumir um novo projeto, enquanto Del Chafe III e Julia Nardin assumirão a liderança do jogo.
Em publicação nas redes sociais, Ziegler afirmou que ambos os desenvolvedores estão “prontos para guiar Marathon para o próximo capítulo, com um futuro ainda melhor e mais brilhante”. Ele também agradeceu o apoio recebido pelos fãs.
“A missão continuará de maneiras novas e surpreendentes”. A saída acontece em meio a um período de mudanças na Bungie, que recentemente realizou demissões envolvendo equipes de Destiny 2 e Marathon.
Atriz de Clair Obscur deixa Tides of Annihilation devido a problemas de saúde

Jennifer English, atriz premiada por seus trabalhos em Clair Obscur e Baldur’s Gate 3, anunciou que deixou o elenco de Tides of Annihilation por motivos de saúde. A intérprete da protagonista Gwendolyn afirmou que precisou reavaliar seus compromissos profissionais para priorizar seu bem-estar físico e mental, enquanto a Eclipse Glow Games já confirmou a escolha de uma substituta para o papel.
Em comunicado publicado nas redes sociais, English declarou que a decisão foi “difícil, porém pessoalmente necessária”. “Ultimamente, tenho sentido necessidade de desacelerar e reavaliar os compromissos que assumi”, escreveu a atriz.
O estúdio afirmou respeitar sua decisão e revelou que a nova intérprete de Gwendolyn já está gravando as falas da demonstração jogável que será apresentada durante a Gamescom 2026, embora seu nome ainda não tenha sido divulgado.
PS6 terá sistema de resfriamento aprimorado, segundo nova patente da Sony

Uma nova patente registrada pela Sony indica que o PS6 poderá contar com um sistema de resfriamento aprimorado para melhorar a dissipação de calor do console. A tecnologia foi divulgada em junho de 2026 e sugere uma solução voltada para um dos problemas mais relatados por parte dos usuários do PS5: o superaquecimento em determinadas situações de uso.
Segundo a descrição do documento, o dispositivo eletrônico foi projetado para “melhorar a capacidade de resfriamento de um elemento de aquecimento embutido”, utilizando tubos de calor conectados a dissipadores para otimizar a transferência térmica em diferentes posições do aparelho.
Embora a patente utilize ilustrações semelhantes ao PS5, não há confirmação de que a tecnologia será implementada no PlayStation 6, mas ela oferece uma indicação dos estudos realizados pela Sony para a próxima geração de consoles.
Xbox confirma que mais exclusivos “permanentes” estão a caminho

O Xbox confirmou que mais jogos exclusivos “permanentes” serão lançados futuramente para a plataforma, ampliando a estratégia inaugurada por Gears of War: E-Day e Clockwork Revolution. Segundo os executivos Matt Booty e Matthew Ball, os exclusivos continuarão sendo uma forma de recompensar os jogadores e oferecer motivos para investir no ecossistema Xbox.
Em entrevista ao GamesRadar+, Ball afirmou que “esses não serão os únicos dois títulos”, enquanto Booty destacou que diferentes jogos podem cumprir propósitos distintos dentro da estratégia da empresa.
O executivo também pediu para que os jogadores não se “fixem demais” na ideia de que apenas títulos singleplayer serão exclusivos, reconhecendo ainda que a estrutura adotada pela Xbox “não é óbvia” e que a companhia pretende torná-la mais clara no futuro.
Filme de Call of Duty será ambientado no universo de Modern Warfare

A Activision confirmou que o filme de Call of Duty será ambientado no universo de Modern Warfare e mantém lançamento previsto para 30 de junho de 2028.
A informação foi revelada pelo diretor e co-roteirista Peter Berg durante o painel Call of Duty in Culture, realizado na Fanatics Fest, em Nova York, reforçando os planos da franquia para expandir sua presença para além dos games.
Segundo a Activision, a adaptação pretende “entregar os elementos que os fãs adoram na icônica série, ao mesmo tempo que expande ousadamente a franquia para um público totalmente novo”.
A escolha do universo Modern Warfare acompanha a importância atual da sub-série para a marca, que também receberá um novo jogo ainda este ano com Call of Duty: Modern Warfare 4.
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