Resident Evil Requiem: 10 easter eggs e curiosidades que são uma surra de nostalgia para os fãs

Resident Evil Requiem já está disponível para PC e consoles, ampliando o universo da franquia com novas áreas, personagens e referências ao passado da série. Com isso, o Voxel reuniu uma lista especial com 10 easter eggs e curiosidades espalhadas ao longo da campanha.

Entre referências clássicas, itens escondidos e paralelos narrativos, o jogo aposta em conexões diretas com títulos icônicos da franquia — assim como produções mais recentes. Muitas dessas curiosidades, inclusive, não são explicadas abertamente e exigem atenção redobrada dos fãs durante a exploração.

A seguir, destacamos alguns dos principais easter eggs já identificados em Resident Evil Requiem, mostrando como a Capcom reforça o legado da série mesmo em sua nova fase. Confira!

Rhodes Hill lembra muito a mansão Spencer

O Centro de Cuidados de Rhodes Hill chama atenção por lembrar, em vários aspectos, a icônica mansão Spencer do primeiro Resident Evil. As semelhanças ficam evidentes na arquitetura clássica, assim como no saguão principal imponente e nos corredores escuros e estreitos, que reforçam a sensação constante de perigo.

Assim como na mansão original, o local aposta em progressão lenta, portas trancadas e atalhos que se conectam conforme o jogador avança. A estrutura incentiva a exploração cuidadosa e remete diretamente ao design dos capítulos iniciais da franquia.

Outro paralelo claro está na presença de um laboratório secreto, acessado apenas após encontrar um item específico: uma garrafa de vinho chamada Sanguis Virginis — que faz referência direta à Lady Dimitrescu, de Resident Evil Village.

Monstro que persegue Grace não é a Alyssa

Durante a exploração de Rhodes Hill, muitos jogadores passaram a especular que o monstro que persegue Grace seria Alyssa Ashcroft. No entanto, não é bem por aí.

Na prática, o inimigo é apresentado como uma espécie de clone de Grace que sofreu uma mutação severa, resultado de experimentos conduzidos no local. Essa revelação ajuda a esclarecer pontos da narrativa e desmonta totalmente a teoria de que se trata de Alyssa.

Capcom finalmente trouxe a aranha gigante de volta

Um dos momentos mais marcantes de Resident Evil Requiem é a boss fight contra uma aranha gigante — inimigo que não aparecia na franquia desde os jogos clássicos. A referência mais direta é ao Resident Evil 3, onde o inimigo já havia marcado presença em algumas partes do jogo.

Para muitos fãs, trata-se de um retorno aguardado de um tipo de inimigo que ajudou a definir o terror da série nos anos 1990, já que desde aquela época a Capcom nunca mais retornou com a aranha gigante nos games da franquia.

Parte da moto em Raccoon City foi claramente inspirada no filme Death Island

A sequência de moto protagonizada por Leon na entrada de Raccoon City chamou atenção pela semelhança com uma cena específica do filme Resident Evil: Death Island. O enquadramento e até o ritmo da ação remetem diretamente à animação.

Essa referência reforça a conexão entre os jogos e as produções cinematográficas da franquia, algo que a Capcom tem explorado com mais frequência nos últimos anos para unificar o universo da série.

RPD está recheada de easter eggs

A delegacia de polícia de Raccoon City, a clássica RPD, retorna em Resident Evil Requiem repleta de referências aos jogos antigos. Logo na exploração inicial, é possível encontrar a famosa placa de boas-vindas para Leon em seu primeiro dia de trabalho — vista originalmente em Resident Evil 2.

A sala dos S.T.A.R.S. também está acessível e reúne diversos itens emblemáticos, como a jaqueta de Chris Redfield, a boina usada por Jill Valentine no primeiro jogo e a tradicional foto da equipe.

Além disso, o ambiente esconde curiosidades ligadas à própria Capcom — incluindo um pôster de Street Fighter Alpha, CDs antigos de Mega Man 8 e até referências diretas ao Resident Evil original, reforçando o caráter nostálgico da visita à RPD.

É possível encontrar o TOFU no jogo

Durante a exploração da RPD, Leon também pode se deparar com o icônico TOFU em um dos corredores da delegacia. O personagem apareceu originalmente como conteúdo extra em Resident Evil 2 e retorna em Requiem como uma referência direta aos fãs de longa data.

Ao se aproximar, o TOFU foge rapidamente pelo cenário. Ainda assim, há chances de a animação ser ativada se o jogador estiver perto o suficiente — funcionando como um easter egg visual sem impacto direto na jogabilidade.

Loja de armas do Kendo

Requiem também permite acessar a Loja de Armas do Kendo, incluindo a sala onde o personagem se tranca com a filha — área que não era acessível no jogo original. A visita ocorre durante uma sequência em que Leon revive acontecimentos do passado por meio de um flashback bem emotivo para os fãs da saga.

No local, o agente encontra os restos mortais do armeiro e de sua filha, além da sua shotgun, que pode ser coletada e utilizada ao longo da campanha. A cena reforça o tom trágico do surto em Raccoon City e amplia o contexto apresentado nos jogos anteriores.

Inimigos clássicos estão de volta

Alguns dos inimigos mais marcantes da franquia também retornam em Resident Evil Requiem, incluindo uma nova boss fight contra Mr. X. A presença do perseguidor mantém a pressão constante durante a exploração de áreas-chave do jogo.

Além disso, Lickers voltam a aparecer, assim como uma versão reinterpretada da Planta 43, chefe enfrentado no primeiro Resident Evil. As aparições funcionam como releituras modernas de ameaças clássicas da série.

Mais adiante, um arquivo opcional revela um catálogo com preços dessas armas bioterroristas, indicando que criaturas como essas estavam sendo clonadas e comercializadas no mercado negro.

Encontro lendário contra o HUNK

Leon também enfrenta um personagem conhecido apenas como Comandante, cuja identidade não é imediatamente revelada. A luta levanta dúvidas sobre se o inimigo seria o próprio HUNK, figura conhecida desde Resident Evil 2.

Após o confronto, o personagem deixa cair uma arma chamada Mortal Edge — descrita como um “formidável instrumento de morte” com uma “longa e sangrenta história”. Somado ao golpe característico de quebra-pescoço usado durante a batalha, o jogo sugere fortemente que se trata do lendário Ceifador da Umbrella.

Quem é Zeno?

A primeira aparição de Zeno pode levar muitos jogadores a associá-lo imediatamente a Albert Wesker, devido às semelhanças visuais, aos óculos escuros e às habilidades sobre-humanas, como desviar de balas. No entanto, a cronologia da série deixa claro que Wesker morreu em Resident Evil 5.

Mesmo alinhado a Victor, Zeno tem sua verdadeira natureza questionada ao ser chamado de “mera imitação” — o que reforça a ideia de que ele não é quem aparenta ser. O jogo evita confirmações diretas, mas mantém o mistério em torno do personagem.

Uma das teorias é que Zeno seja um clone criado pela The Connections, grupo introduzido em Resident Evil 7. Outra especulação aponta para a possibilidade de ele ser um dos Wesker Children — mas até o momento não há confirmação oficial da Capcom.

E você, já está jogando Resident Evil Requiem? Conte nas redes sociais do Voxel o que achou do jogo e quais easter eggs mais chamaram sua atenção!

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