Pré-venda de GTA 6 deve começar em breve! Entenda

O Checkpoint desta segunda (02) começa com ótimas notícias — principalmente para os ansiosos pelo aguardado lançamento de GTA 6. Segundo informações do PlayStation Game Size, parece que a pré-venda do jogo está cada vez mais próxima.

Segundo o perfil, conhecido por publicar informações de jogos da PlayStation Store, uma nova leva de “Ids de título” de GTA 6 foi adicionada ao banco de dados da plataforma, o que pode indicar que as pré-vendas do game podem começar muito em breve.

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Segundo dados da PS Store, pré-venda de GTA 6 pode começar muito em breve

A pré-venda de GTA 6 pode estar próxima de ser liberada, segundo novas informações identificadas no banco de dados da PlayStation. De acordo com o perfil PlayStation Game Size, uma nova leva de IDs de título do jogo foi adicionada ao sistema da plataforma — movimento que normalmente acontece nas etapas finais antes da abertura das pré-vendas.

Em publicação nas redes sociais, o PlayStation Game Size explicou que não há um prazo fixo entre a inclusão dos IDs e o início oficial da pré-venda, mas indicou que o processo não deve demorar. 

“Sinceramente, depende completamente da editora, e não é algo que eu saiba com certeza. Mas não acho que teremos que esperar muito”, afirmou o perfil. Caso as pré-encomendas sejam liberadas, elas devem revelar o preço final e possíveis bônus de compra antecipada do novo título da Rockstar Games, publicado pela Take-Two.

Bluepoint, estúdio fechado pela PlayStation, teve proposta de remake de Bloodborne negada pela FromSoftware

A Bluepoint Games, estúdio recentemente fechado pela PlayStation, teria apresentado uma proposta para desenvolver um remake de Bloodborne, mas o projeto acabou sendo rejeitado pela FromSoftware. 

A informação foi revelada em uma reportagem do Bloomberg, que aponta que a proposta foi feita no início de 2025, antes do encerramento oficial das atividades do estúdio, ocorrido no mês passado.

Apesar de a PlayStation deter os direitos da propriedade intelectual de Bloodborne, o ex-executivo Shuhei Yoshida já havia comentado publicamente sobre possíveis entraves para um remake ou remasterização do jogo. 

Em entrevista ao Kinda Funny Games, Yoshida afirmou acreditar que o presidente da FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, teria interesse em revisitar o título pessoalmente no futuro. “Acho que ele ama muito Bloodborne e o que criou. Ele pode ter interesse em trazer o jogo de volta, mas não quer que outra pessoa mexa nisso”, disse Yoshida.

Resident Evil Requiem detém a maior nota de usuários de todos os tempos

Lançado recentemente, Resident Evil Requiem alcançou um marco expressivo ao registrar a maior nota de usuários já vista no Metacritic. Apenas três dias após a estreia, o novo capítulo da franquia da Capcom passou a liderar o ranking histórico de avaliações do público, com média de 9,5 na pontuação de usuários, superando todos os outros jogos listados na plataforma.

O título também mantém uma média sólida da crítica especializada, com 88 pontos, variando entre 88 e 92 conforme a plataforma. Segundo os próprios cálculos do Metacritic, mesmo dividindo a nota de 9,5 com Clair Obscur: Expedition 33, Requiem aparece ligeiramente à frente, considerando a média não arredondada. 

Ex-dev de Highguard afirma que abordagem competitiva do jogo era um de seus “maiores medos”

Um ex-desenvolvedor de Highguard afirmou que o foco competitivo adotado pelo estúdio Wildlight durante o desenvolvimento do shooter correspondia a um de seus “maiores medos” como jogador. 

Segundo Graner, a equipe acabou concentrando esforços excessivos na vertente competitiva, especialmente no modo duplas 3v3, algo que ele via com cautela desde o início. “Ao longo do desenvolvimento, nos concentramos muito no lado competitivo, e esse sempre foi um dos meus maiores medos como jogador”, afirmou. 

Para ele, esse formato exige comunicação e trabalho em equipe intensos, o que reduz o espaço para uma experiência mais acessível, afastando jogadores solo ou novatos. “Se você não jogar em equipe, vai ser massacrado”, disse, destacando que o alto nível de dificuldade inicial tornou o jogo “muita coisa para assimilar no começo”.

Segundo estudo, Call of Duty é o jogo que mais tem trapaceiros

Um estudo recente aponta Call of Duty como o shooter com maior incidência de buscas relacionadas a trapaças entre os games multiplayer. A pesquisa, conduzida pela Surfshark, analisou o comportamento de jogadores e identificou que a franquia lidera esse tipo de procura, superando outros títulos populares do gênero.

De acordo com o levantamento, Call of Duty registra 66 buscas por cheats a cada 1.000 jogadores, número significativamente superior ao de concorrentes diretos. 

Tomas Stamulis, diretor de segurança da Surfshark, alerta para os riscos envolvidos nesse comportamento: “A promessa de uma vitória fácil pode levar os jogadores por um caminho perigoso”, afirmou.

Pokémon FireRed e LeafGreen do Switch permitirá resgatar Pokémon que estavam disponíveis apenas em eventos

Os relançamentos de Pokémon FireRed e Pokémon LeafGreen no Nintendo Switch trazem uma mudança importante para os jogadores: itens que antes só podiam ser obtidos em eventos presenciais agora estão acessíveis normalmente no jogo. 

Trata-se do Bilhete Místico e do Bilhete Aurora, que, no lançamento original para Game Boy Advance, dependiam de distribuições limitadas e regionais.

De acordo com jogadores que já testaram a versão de Switch, “basta derrotar a Elite dos Quatro e entrar no Salão da Fama para que os dois itens sejam adicionados automaticamente ao inventário”. 

Com isso, passa a ser possível acessar eventos que permitem capturar Pokémon raros como Lugia, Ho-Oh e Deoxys, inclusive com a chance de encontrá-los em suas versões shiny — algo que, em jogos posteriores da franquia, acabou se tornando indisponível.

E aí, o que você achou das principais notícias de games do dia no Checkpoint? Conte pra gente nas redes sociais do Voxel e do TecMundo!

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