A indústria de games começa o ano com mais uma baixa entre os grandes estúdios. A Sony confirmou, nesta quinta-feira (19), o fechamento da Bluepoint Games, desenvolvedora responsável por alguns dos remakes mais elogiados da era PlayStation, incluindo Demon’s Souls e Shadow of the Colossus.
Segundo informações divulgadas pela Bloomberg, cerca de 70 funcionários serão demitidos com o encerramento das atividades. Em comunicado oficial, a empresa afirmou que a decisão foi tomada “após uma revisão recente de negócios”, e que o estúdio será oficialmente fechado no próximo mês.
“A Bluepoint Games é uma equipe incrivelmente talentosa, e sua expertise técnica entregou experiências excepcionais para a comunidade PlayStation”, declarou um porta-voz da empresa. “Agradecemos pela paixão, criatividade e dedicação.”
Bluepoint Games era especialista em remakes de peso
Fundada em 2006, em Austin, no Texas, a Bluepoint Games ficou conhecida por um trabalho quase cirúrgico na modernização de clássicos. Criada por Andy O’Neil e Marco Thrush, ambos ex-integrantes da Retro Studios (de Metroid Prime), a empresa rapidamente ganhou reputação pela qualidade técnica de seus ports e remasters.
Entre os projetos mais marcantes estão o remake de Shadow of the Colossus, lançado em 2018 e a coletânea de Uncharted. Em 2020, a Bluepoint também foi responsável pelo remake de Demon’s Souls, um dos títulos de lançamento do PlayStation 5 e amplamente elogiado pela crítica.
O sucesso de Demon’s Souls levou a Sony Interactive Entertainment a adquirir oficialmente a Bluepoint em setembro de 2021, integrando o estúdio ao guarda-chuva da PlayStation Studios. Na época, a movimentação foi vista como estratégica para fortalecer o portfólio de produções first-party da marca.
Após a aquisição, a Bluepoint colaborou no desenvolvimento de God of War Ragnarök e passou a trabalhar em um projeto próprio. Segundo a própria Bloomberg havia revelado anteriormente, tratava-se de um jogo live-service ambientado no universo de God of War, cancelado em janeiro de 2025.

Na ocasião, a PlayStation afirmou que estava trabalhando com o estúdio para definir seu próximo passo. Poucos meses depois, veio a decisão pelo encerramento definitivo das atividades.
Mais cortes e reestruturações na PlayStation
O fechamento da Bluepoint não acontece de forma isolada. Nos últimos dois anos, a Sony promoveu uma série de reestruturações internas dentro da PlayStation Studios.
Em fevereiro de 2024, a empresa anunciou a demissão de cerca de 900 funcionários, além do encerramento do London Studio. Meses depois, em outubro de 2024, também foram fechados Neon Koi (antiga Savage Game Studios) e Firewalk Studios, responsável pelo jogo Concord.
Paralelamente aos cortes, a Sony também vem reorganizando sua estrutura. Em 2025, foi criado o estúdio Dark Outlaw Games, liderado por Jason Blundell, enquanto a Bungie, adquirida em 2022, passa por um processo de integração mais profunda à estrutura central da PlayStation Studios – o estúdio lançará o game Marathon no mês que vem.
O que o fechamento da Bluepoint representa para a PlayStation?
A Bluepoint era vista como uma das equipes mais competentes do mercado quando o assunto era revitalizar clássicos sem perder a essência original. Seu trabalho em Demon’s Souls ajudou a definir o início da geração PS5, mostrando o potencial técnico do console logo no lançamento.
O encerramento do estúdio pode sinalizar uma mudança de prioridades dentro da Sony, especialmente após a revisão da estratégia focada em jogos live-service. Nos últimos meses, a empresa já havia recuado de parte dos investimentos nesse modelo, após resultados abaixo do esperado e cancelamentos de projetos, como o já mencionado Concord.
Para os fãs, o fechamento deixa a sensação de que uma era se encerra. A Bluepoint construiu sua reputação transformando nostalgia em experiências modernas e tecnicamente impecáveis. E para quem ainda não conferiu os trabalhos do estúdio, tanto Demon’s Souls quanto Shadow of the Colossus estão disponíveis na assinatura PS Plus Extra e Deluxe.
