O Checkpoint desta terça (10) chega com péssimas notícias aos jogadores de Fortnite. A Epic Games acaba de anunciar que aumentará os preços do V-Bucks, embora irá diminuir o custo do Passe de Batalha do seu battle royale.
Em publicação no site oficial, a Epic confirmou que os ajustes nos preços de V-Bucks começam no dia 19 de março para ajudar a “manter” o jogo. “O custo para manter o Fortnite aumentou muito e vamos subir os preços para ajudar a pagar as contas”, disse a empresa.
Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta terça (10)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o Voxel por mais um Checkpoint!
Epic Games aumenta preço de V-Bucks para ajudar a “manter” o Fortnite
A Epic Games anunciou que aumentará os preços dos V-Bucks, moeda virtual de Fortnite, a partir de 19 de março. Segundo a empresa, a mudança ocorre devido ao aumento dos custos para manter o jogo, mas será acompanhada por um sistema de recompensas de 20% em cashback para compras feitas pelo sistema de pagamento da própria companhia.
Com a mudança, pacotes de V-Bucks passarão a oferecer quantidades menores da moeda — por exemplo: o pacote que antes incluía 1.000 V-Bucks passará a oferecer 800 V-Bucks. Enquanto isso, jogadores poderão receber parte do valor gasto de volta em créditos para usar no próprio jogo, em outros títulos da Epic.
A atualização também traz ajustes nos conteúdos do jogo. O Passe de Batalha passará a custar 800 V-Bucks, em vez de 1.000, enquanto outros passes, como o Passe Raiz, Passe Musical e Passe LEGO, também terão redução de preço.
Já o Clube Fortnite terá a concessão mensal ajustada de 1.000 para 800 V-Bucks, com a Epic informando que assinantes receberão mais detalhes por e-mail.
Estúdio do remake de Until Dawn fechou as portas

A Ballistic Moon, estúdio responsável pelo remake de Until Dawn, encerrou oficialmente suas atividades. Documentos registrados junto ao governo do Reino Unido confirmam que a empresa foi formalmente dissolvida em fevereiro de 2026, consolidando o fechamento do estúdio após uma série de demissões ocorridas ao longo de 2024.
A situação já havia sido antecipada anteriormente pelo Insider Gaming, que relatou em março de 2025 que a desenvolvedora havia “efetivamente fechado as portas” após dispensar funcionários mantidos para suporte ao remake lançado em outubro de 2024.
Microsoft “sempre investirá em jogos”, segundo CEO

O CEO da Microsoft, Satya Nadella, afirmou que a empresa pretende continuar investindo no setor de jogos. A declaração foi feita durante uma sessão interna de perguntas e respostas com funcionários da divisão de games, reforçando o compromisso da gigante de tecnologia com o mercado mesmo diante de recentes mudanças na liderança.
Nadella destacou que a empresa possui um histórico longo no segmento e pretende mantê-lo. “Temos um longo histórico de investimentos em jogos. Continuaremos investindo, e sempre faremos isso”, afirmou o executivo.
Ele também citou conversas com Phil Spencer, ressaltando que os videogames representam “a maior categoria de entretenimento”, e acrescentou que a meta da companhia é ampliar as possibilidades do setor sem abandonar os grandes jogos para console: “A questão é para onde mais podemos ir para expandir isso”.
Após deixar Nintendo, diretor de WarioWare está trabalhando em projetos menores

Após deixar a Nintendo, o diretor da série WarioWare, Goro Abe, afirmou que pretende continuar criando jogos, mas em projetos menores e com propostas experimentais.
O desenvolvedor anunciou recentemente que deixou a empresa após quase três décadas e passará a atuar como professor na University of Electro-Communications Osaka, onde trabalhará no Departamento de Jogos Digitais enquanto explora novas formas de desenvolvimento fora do mercado comercial tradicional.
Em publicação no X, Abe explicou que a mudança de carreira não significa abandonar a criação de jogos. “Tornar-me professor não significa aposentar-me da criação de jogos”, escreveu.
“Continuarei criando coisas através de novas abordagens de pesquisa — jogos pequenos e experimentais com mecânicas não convencionais, fora do comércio padrão, além de serviços sociais gamificados por meio da colaboração entre indústria e academia”.
Valve é alvo de ação coletiva por conta de loot boxes

A Valve está sendo alvo de uma ação coletiva nos EUA por conta do uso de loot boxes em jogos disponíveis na Steam. O processo foi registrado em 9 de março de 2026 no Tribunal Distrital do Distrito Oeste de Washington e acusa a empresa de operar um sistema que funcionaria como jogo de azar ilegal. A denúncia cita títulos como Counter-Strike 2, Dota 2 e Team Fortress 2.
A ação é conduzida pelo escritório Hagens Berman, que representa um grupo de consumidores. Segundo Steve Berman, fundador da firma, a empresa teria permitido que menores de idade fossem expostos ao sistema.
“O que torna este caso particularmente grave é que a Valve sabia que havia crianças do outro lado dessas transações”, afirmou. O advogado acrescentou que o objetivo da ação é responsabilizar a companhia e buscar compensação financeira para jogadores afetados.
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