Astro Bot de PS5 é emulado no PC em meio a protestos do fim da mídia física da Sony

O Checkpoint desta terça (14) começa com uma afronta ousada da comunidade. Após uma série de decisões questionáveis da Sony, principalmente pelo fim da mídia física de PlayStation, um jogador decidiu protestar e conseguiu fazer o Astro Bot funcionar no PC através da emulação.

Em outras notícias, também tivemos especulações de quando chega o novo DLC de Resident Evil Requiem. Segundo informações de Dusk Golem, o extra pode ser lançado só depois do remake de Resident Evil Code Veronica — agendado para o ano que vem.

 Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta terça (14)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o Voxel por mais um Checkpoint!

Astro Bot é emulado no PC em protesto contra Sony

Sony is in FULL PANIC MODE right now

A Discord user named RSantila has reportedly managed to boot Astro Bot on PC using SharpEmu, a PS5 emulator for Windows PC.

Astro Bot is a 2024 PS5 exclusive, so seeing it even boot on a PC is a HUGE!!! PS5 emulation development is moving… pic.twitter.com/bP1qGkf5RL

— TechDroider (@techdroider) July 14, 2026

Astro Bot foi emulado no PC em meio à repercussão negativa envolvendo a decisão da Sony de encerrar a produção de mídias físicas para jogos de PlayStation a partir de janeiro de 2028. O feito foi compartilhado nas redes sociais e alguns jogadores passaram a tratar a iniciativa como uma forma de protesto contra a nova política adotada pela empresa.

A emulação foi realizada pelo usuário RSantila utilizando o SharpEmu, um projeto experimental de emulador de PlayStation 5 para PC. Embora ainda não existam informações sobre a estabilidade ou o desempenho do jogo, imagens divulgadas mostram Astro Bot sendo executado no computador. 

Nas redes sociais, usuários relacionaram o crescente interesse pelo emulador à polêmica envolvendo o fim das mídias físicas, afirmando que “esse emulador provavelmente não teria recebido tanto apoio recente se a Sony não tivesse tomado essa decisão”.

DLC de Resident Evil Requiem pode chegar só depois de Veronica

O DLC de história de Resident Evil Requiem pode ser lançado apenas após o remake de Resident Evil Code: Veronica, segundo novas informações compartilhadas pelo conhecido insider Dusk Golem. A Capcom ainda não confirmou oficialmente os projetos, mas o conteúdo adicional estaria sendo desenvolvido em paralelo ao próximo remake da franquia.

De acordo com a fonte, a empresa pretende investir em “DLCs com histórias mais longas” para os futuros jogos de Resident Evil, sendo Requiem um dos principais exemplos dessa estratégia.

Dusk Golem afirma que a equipe está “totalmente dedicada” ao remake de Code: Veronica, previsto internamente para ficar pronto até o primeiro trimestre de 2027 — enquanto o DLC de Requiem também será desenvolvido levando em consideração o feedback dos jogadores após o lançamento do game.

Dying Light: The Beast não será mais lançado para PS4 e Xbox One

A Techland confirmou que Dying Light: The Beast não será mais lançado para PlayStation 4 e Xbox One. O cancelamento das versões para a antiga geração de consoles foi anunciado nas redes sociais, encerrando meses de especulações sobre o futuro do jogo nessas plataformas.

Segundo o estúdio, o título foi “construído do zero para aproveitar ao máximo o hardware da geração atual”, com mundo aberto, visuais avançados e sistemas de combate que dependem de maior poder de processamento e memória. 

A Techland afirma que adaptar o game para PS4 e Xbox One exigiria concessões que comprometeriam a experiência planejada, ressaltando que a decisão reflete “as limitações técnicas do desenvolvimento e nosso compromisso em oferecer a melhor experiência possível”.

Ubisoft Barcelona entra em greve após demissão de 51 funcionários e lançamento de Black Flag Resynced

A Ubisoft Barcelona iniciou uma greve de três dias após anunciar a demissão de 51 funcionários do estúdio, responsável por parte do desenvolvimento de Assassin’s Creed Black Flag Resynced. O movimento, organizado pelo sindicato Coordinadora Sindical del Videojuego (CSVI), acontece em meio ao processo de reestruturação da subsidiária espanhola da empresa.

Em comunicado, a Ubisoft afirmou que a mudança faz parte de um plano para “reduzir custos e concentrar recursos em prioridades estratégicas”, transformando a Ubisoft Barcelona em um estúdio dedicado exclusivamente a projetos da franquia Rainbow Six

Segundo a companhia, a proposta ainda está em fase de consulta coletiva e “nenhuma decisão final será tomada até que o processo seja concluído”. Já os funcionários reivindicam o cancelamento das demissões, garantias de estabilidade no emprego, a retomada da política de trabalho remoto e o cumprimento de promoções e reajustes salariais prometidos.

Estúdio de South of Midnight procura novos parceiros após se tornar independente do Xbox

A Compulsion Games, estúdio responsável por South of Midnight, está em busca de novos parceiros após deixar a divisão Xbox e retomar sua independência. A desenvolvedora anunciou que pretende colaborar com outros estúdios da indústria de jogos e entretenimento em projetos futuros.

A mudança acontece após a ampla reestruturação promovida pela Xbox neste mês. Em comunicado publicado no LinkedIn, a Compulsion afirmou que está “expandindo as oportunidades de colaboração com estúdios em toda a indústria de jogos e entretenimento”, destacando a experiência da equipe premiada por South of Midnight, Contrast e We Happy Few.

E aí, o que você achou das principais notícias de games do dia no Checkpoint? Conte pra gente nas redes sociais do Voxel e do TecMundo!

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