Chefe da Take-Two fala sobre novo Bioshock: “Profundamente desapontado”

O Checkpoint desta quinta-feira (07) chega com atualizações sobre o novo game da franquia BioShock. Strauss Zelnick, CEO da Take-Two, empresa responsável pelo jogo, afirmou em entrevista recente que está “profundamente decepcionado” com a demora no lançamento da sequência.

Em outras notícias, também temos atualizações animadoras da Capcom. Pragmata, sua nova aventura ambientada na lua, acaba de atingir outro marco importante ao vender mais de 2 milhões de unidades em apenas duas semanas de disponibilidade.

Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta quinta (07)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o Voxel por mais um Checkpoint!

Take-Two desperdiçou “muito dinheiro e tempo” no novo BioShock

O CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, afirmou estar “profundamente decepcionado” com a demora no desenvolvimento do novo BioShock. O próximo jogo da franquia segue em produção pela Cloud Chamber, mas ainda não recebeu novidades oficiais desde seu anúncio em 2019.

Em entrevista, Zelnick admitiu que o projeto enfrentou problemas criativos ao longo dos anos. “Em retrospectiva, desperdiçamos muito tempo e dinheiro seguindo caminhos criativos que se revelaram becos sem saída”, declarou o executivo, acrescentando que agora se sente “muito melhor” em relação ao andamento atual do game após mudanças recentes na liderança do projeto.

Pragmata atinge a marca de 2 milhões de cópias vendidas após 2 semanas de lançamento

A Capcom anunciou que Pragmata ultrapassou a marca de 2 milhões de cópias vendidas apenas 16 dias após o lançamento. O jogo de ação e ficção científica já havia alcançado 1 milhão de unidades no primeiro fim de semana, consolidando um início positivo para a nova IP da empresa.

Para celebrar o resultado, a conta oficial do game compartilhou um vídeo da personagem Diana segurando uma mensagem de agradecimento aos jogadores. 

“Estou muito feliz em compartilhar que mais de 2 milhões de jogadores se juntaram a Diana e Hugh em sua jornada lunar”, afirmou o diretor Cho Yonghee, que também divulgou uma nova ilustração comemorativa agradecendo o apoio da comunidade.

Estúdio de Mixtape não disponibilizou modo streamer pois música licenciada “é a alma” do game

A desenvolvedora Beethoven & Dinosaur explicou por que Mixtape foi lançado sem um modo streamer, recurso comum em jogos com músicas licenciadas. Segundo o estúdio, remover ou substituir as faixas da trilha sonora comprometeria diretamente a identidade e a proposta narrativa do título.

“Mixtape é sobre música. É sobre Devo, Smashing Pumpkins, Lush e Alice Coltrane”, afirmou a equipe em comunicado publicado pela Annapurna Interactive. 

O estúdio também destacou que “as fases são projetadas em torno das músicas” e concluiu dizendo que “a música é a alma de Mixtape”, justificando a decisão de manter as canções originais mesmo sem suporte dedicado para transmissões ao vivo.

Novo modo PvE de Halo Infinite é “diabolicamente difícil”

A Halo Studios lançou de surpresa o modo Firefight: Gauntlet em Halo Infinite, trazendo uma experiência PvE descrita pelo próprio estúdio como “extremamente difícil”. 

A novidade adiciona cinco arenas conectadas, inimigos em grande quantidade, chefes e elementos roguelike com melhorias de atributos entre as rodadas.

Segundo a descrição oficial, o modo foi “projetado para desafiar até mesmo os Spartans mais experientes”, com dificuldade escalável e foco em sobrevivência cooperativa. 

A atualização chamou atenção da comunidade porque chega meses após a Halo Studios afirmar que as grandes atualizações de Halo Infinite haviam sido encerradas oficialmente.

Novo Worms tem gameplay vazado nas redes

https://t.co/M6nSNpSUSf here’s the footage I promised its too big to throw onto x alone so chucked it onto streamable

— Kazakhstan videogame leaker man (@EvilLeeker) May 6, 2026

Um suposto novo jogo da franquia Worms teve trechos de gameplay vazados nas redes sociais nesta semana. As imagens mostram que o projeto ainda não anunciado oficialmente aposta em um formato tático inspirado em jogos como XCOM, com movimentação por espaços limitados, uso de cobertura e mapas repletos de elementos interativos.

Os vídeos publicados pelo perfil EvilLeeker também indicam que o novo Worms manterá o humor característico da série, enquanto adiciona mecânicas inéditas, como coleta de itens e batalhas estratégicas em turnos. 

Segundo os vazamentos, “é um novo estilo de jogo para a franquia”, algo que pode representar uma renovação importante para a série da Team17.

E aí, o que você achou das principais notícias de games do dia no Checkpoint? Conte pra gente nas redes sociais do Voxel e do TecMundo!

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