Estúdio de Wanderstop demite todos os funcionários e fecha as portas hoje (31)

O Checkpoint desta terça-feira (31) traz más notícias na indústria de games — que segue fazendo novos desempregados no mercado. Depois da Eidos Montreal demitir 124 funcionários, agora o estúdio de Wanderstop anunciou que encerrou as atividades e fechou as portas.

Wanderstop foi o primeiro e agora único jogo do estúdio Ivy Road, que encerrou as atividades nesta terça (31). “É difícil expressar em palavras o quanto somos gratos por termos tido a oportunidade de trabalhar juntos no Wanderstop — este é um grupo incrível de pessoas”, lamentou a empresa em comunicado.

Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta terça (31)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o Voxel por mais um Checkpoint

Estúdio de Wanderstop encerra as atividades nesta terça (31)

O estúdio Ivy Road, responsável pelo jogo Wanderstop, anunciou o encerramento de suas atividades nesta terça-feira (31), acompanhado de demissões internas. A decisão ocorre após a equipe não conseguir financiamento para seu próximo projeto, chamado Engine Angel.

Em comunicado, a desenvolvedora afirmou que a situação reflete dificuldades recentes do setor. “Este é um momento particularmente difícil para arrecadar fundos para jogos”, disse o estúdio, destacando que, apesar das tentativas de encontrar uma editora parceira, não foi possível viabilizar o novo projeto.

Desenvolvedores de Kingdom Come trabalham em novo jogo do Senhor dos Anéis

A Warhorse Studios, conhecida pela franquia Kingdom Come: Deliverance, pode estar envolvida no desenvolvimento de um novo jogo baseado em O Senhor dos Anéis. A informação ainda não foi confirmada oficialmente, mas surgiu a partir de relatos recentes compartilhados por fontes da indústria.

De acordo com o veterano Ryszard Chojnowski, que possui décadas de experiência no setor, o estúdio seria o responsável pelo projeto após ouvir detalhes de fontes consideradas confiáveis. “Há alguns meses […] ouvi que o estúdio responsável pelo jogo é, na verdade, a Warhorse Studios”, afirmou.

Criador de Resident Evil e estúdio de Stellar Blade trabalham em novo projeto

Shinji Mikami, criador de Resident Evil, pode estar trabalhando em conjunto com a Shift Up, estúdio responsável por Stellar Blade, em um novo projeto ainda não anunciado. 

A possível colaboração ganhou força após publicações recentes das duas empresas indicando que novidades devem ser reveladas em breve — especificamente em 1º de abril, dia mundial da mentira.

Nas redes sociais, tanto a Unbound, novo estúdio de Mikami, quanto a Shift Up compartilharam mensagens semelhantes, sugerindo um anúncio conjunto. 

Em um dos vídeos, o próprio Mikami aparece afirmando: “Juntos, você e eu, vamos criar jogos que mudarão o mundo”, enquanto a outra parte responde: “Vou me dedicar totalmente a isso”.

Black Desert Mobile ganha launcher oficial no PC

Black Desert Mobile recebeu um launcher oficial para PC, permitindo que o MMORPG seja executado diretamente em computadores com suporte nativo. 

A novidade faz parte de uma atualização recente anunciada pela Pearl Abyss, com foco em ampliar o acesso ao jogo e melhorar a experiência fora de dispositivos móveis.

Segundo a desenvolvedora, o novo launcher oferece “maior estabilidade, desempenho otimizado e controles aprimorados via teclado e mouse”, além de suportar múltiplas instâncias simultâneas. 

A empresa também destacou que a iniciativa busca adaptar o jogo para telas maiores, com gráficos ajustados e recursos adicionais voltados ao público de PC.

Neil Druckmann mostra primeiro esboço de The Last of Us feito em 2003

Neil Druckmann revelou em suas redes sociais um esboço inicial de The Last of Us, criado ainda em 2003, cerca de uma década antes do lançamento oficial do jogo. O desenho mostra uma ideia preliminar do projeto, com elementos que mais tarde seriam desenvolvidos na versão final.

Na publicação, o criador comentou sobre a origem do conceito e o longo processo até sua concretização. “Hoje, enquanto limpava a garagem, encontrei meus esboços originais de 2003 para um projeto de jogo sobre um homem, sua filha adotiva e uma jornada por uma América devastada”, escreveu Druckmann, destacando a evolução da ideia ao longo dos anos.

E aí, o que você achou das principais notícias de games do dia no Checkpoint? Conte pra gente nas redes sociais do Voxel e do TecMundo!

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